CRUD很无聊?一起学设计模式吧! — 命令模式

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定义

命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

  • 命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

  • 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

  • 能较容易地设计一个命令队列。

  • 可以容易地实现对请求的撤销和恢复。

  • 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

UML

image.png

角色定义

命令模式有以下五个角色:

  • 客户端(Client):客户端负责创建一个具体的命令,并设置命令的接收者;

  • 命令角色(Command):Command为所有的命令声明了一个接口,调用命令的execute()方法就可以让接收者进行相关的动作,为了进行命令的回滚,一般会有一个相反动作的方法undo();

  • 具体命令(ConcreteCommand):ConcreteCommand定义了动作和接收者之间的绑定关系。实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作;

  • 调用者(Invoker):调用者持有一个命令对象,并在某个时间点调用Command命令的execute()方法,将请求付诸实现;

  • 执行者(Receiver):接收者知道如何实现具体的命令,任何类都可以充当执行者角色。

场景实战

我们日常开发工作中,项目经理提出具体的需求任务,他们把需求全部交到开发主管手上,他们不关心需求如何实现,只要能保证按时完成即可。

开发主管根据需求的紧急程度排定优先级,然后由具体开发组进行任务的开发。

在这个场景中,我们可以使用命令模式中的角色实现,他们之间的对应关系如下:

项目经理开发主管DeveloperLeader需求 Task具体需求PSTask程序员 Developer
客户端Cient调用者Invoker命令Command具体命令ConcreteCommand执行者Receiver

代码示例

任务执行者

public class Developer {  
   private String name;  
   public Developer(String name){  
     this.name = name;  
   }  
​  
   public void handleTask(){  
     System.out.println(name + "埋头撸代码");  
   }  
​  
   public void cancelTask(){  
     System.out.println(name + "删除代码逻辑");  
   }  
}

抽象命令接口

public interface Task {  
   //执行命令  
   void execute();  
​  
   //撤销命令  
   void undo();  
}

具体命令角色

此角色需要绑定与执行者之间的关系并调用执行者的具体方法

public class PSTask implements Task {  
​  
   Developer developer;  
​  
   public PSTask(Developer developer) {  
     this.developer = developer;  
   }  
​  
   @Override  
   public void execute() {  
     developer.handleTask();  
   }  
​  
​  
   @Override  
   public void undo() {  
     developer.cancelTask();  
   }  
}

具体命令角色

此角色需要绑定与执行者之间的关系并调用执行者的具体方法

public class OATask implements Task {  
​  
   Developer developer;  
​  
   public OATask(Developer developer) {  
     this.developer = developer;  
   }  
​  
   @Override  
   public void execute() {  
     developer.handleTask();  
   }  
​  
   @Override  
   public void undo() {  
     developer.cancelTask();  
   }  
}
···

#### 具体调用者

```java
public class DeveloperLeader {  
   Task task;  
   public void setTask(Task task){  
     this.task = task;  
   }  
​  
   //实现需求任务  
   public void handlerTask(){  
     task.execute();  
   }  
​  
   public void cacelTask(){  
     task.undo();  
   }  
}

客户端

用于模拟项目经理

public class Test {  
  public static void main(String[] args) {  
   //此处开发主管就是调用者,会传入一个命令对象,可以用来发出请求  
     DeveloperLeader developerLeader = new DeveloperLeader();  
     Developer developer = new Developer("阿黄");  
     //提了一个oa相关任务  
     Task oaTask = new OATask(developer);  
     //命令传给调用者  
     developerLeader.setTask(oaTask);  
     developerLeader.handlerTask();  
     developerLeader.cacelTask();  
​  
     System.out.println("--------");  
​  
     Developer developer1 = new Developer("棒棒王");  
     //提了一个ps相关任务  
     Task psTask = new PSTask(developer1);  
     developerLeader.setTask(psTask);  
     developerLeader.handlerTask();  
     developerLeader.cacelTask();  
   }  
}

运行结果如下:
image.png


标题:CRUD很无聊?一起学设计模式吧! — 命令模式
作者:jianzh5
地址:http://javadaily.cn/articles/2019/11/30/1575083655243.html


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